私について

私はタイラーです。テキサスのオースティンよりソフトウェアエンジニアです。でも、私にイエスジラと言ってください。私は12年前MUGENと言うエンジンのために作品を作っています。この情熱が経歴に連れてきましたよ!

一番好きな趣味がコードをするのです。私はコードが芸術とおもいます。モバイル開発やウェッブ開発やゲーム開発をしています。格ゲーが大好きので、格ゲーを勉強するためのツールを作ります。それでは、私は新しい格ゲーエンジン「Blugen」を作っています。 MonoGameフレームワークを使います。

私はウェッブ開発をよくになりたいのでこのサイトを作っていますよ。とても楽しいですよね!「Framedatabase」からたくさん部分を使います。

猫とウサギが大好きです。フェリシアちゃんをたくさん愛していますよ。その実、フェリシアちゃんがいなかったら、私はMUGENのために作品を作らなかったと思いますね。。。

Framedatabase

いつか私は「格ゲーマーとMUGEN作成が同じデータがほしいですよね」と思いました。そして、Framedatabaseが生まれました。Framedatabaseは格ゲーのデータを記録するプロジェクトです。ブラウザーでダメージや判定や硬直差を見られます。 FramedatabaseよりMUGENのSFFとAIRをセーブをできます。

Blugenは何ですか?

Blugenは私が作っている格ゲーエンジンです。MUGENのSFFv2.0+や.AIRや.SNDが使います。MUGENに違いBlugenのスクリプト言語はLuaです。CNSは便利でありません。Luaはオブジェクト指向や関数型や優しいです。そのままで、コードの再利用が優しくて、便利です。 CNSを使うとコードをコピーペーストをしなければいけませんよ。それはダメです。Luaが直して、色々なゲームがLuaを使いので、選択しました。私に任せて!